Seedance 2.5 요금: ByteDance 공식으로 아무 사업자나 검증하기

ByteDance는 모든 Seedance 2.5 가격 뒤에 있는 토큰 공식을 공개합니다. 사업자 요금을 이 공식으로 나누면 마크업이 나옵니다. Replicate 1.00배, fal 2.05배.

Seedance 2.5 요금: ByteDance 공식으로 아무 사업자나 검증하기

ByteDance는 모든 Seedance 2.5 가격 뒤의 산수를 공개합니다. 덕분에 어느 리셀러든 1분이면 검증할 수 있습니다. 그들의 초당 요금을 가져와서 출력 1초가 실제로 소비하는 토큰 수로 나누면 토큰 요금이 나옵니다. 그것을 ByteDance가 공개한 요금과 비교하면 마크업이 숫자 하나로 정리됩니다.

시장 전체에 돌려 보면 요금표가 시사하는 것보다 결과가 훨씬 깔끔합니다. 두 사업자가 정확히 1.00배에 있고, 그 아래는 아무도 없으며, 위쪽 폭은 2.05배까지 갑니다. 그리고 공개된 가격 하나는 이 모델에 존재하지 않는 해상도를 설명하고 있는 것으로 드러납니다.

아래 수치는 2026-08-28에 각 사업자의 자체 페이지에서 읽은 값입니다. Ofox 요금은 2026년 9월 3일 라이브 카탈로그에서 다시 확인했습니다. 고지: Ofox는 여기서 검증하는 게이트웨이 중 하나를 운영하며, 가장 싼 행이 아닙니다.

ByteDance의 Seedance 2.5 요금 공식

BytePlus ModelArk 요금 페이지에 그대로 적혀 있습니다.

예상 토큰 소비량 = (입력 영상 길이 + 출력 영상 길이) × 출력 영상 가로 × 출력 영상 세로 × 출력 영상 프레임레이트 / 1024

이 공식에 들어가는 요금은 480p와 720p에서 100만 토큰당 $10.70, 입력에 영상이 포함되면 $6.40이며, 1080p에서는 각각 $11.70과 $7.00입니다.

24fps 기준으로 출력 1초당 토큰 수는 이렇습니다.

해상도프레임초당 토큰
480p854x4809,608
720p1280x72021,600
1080p1920x108048,600
4K3840x2160194,400

여기에 요금을 곱하면 ByteDance 자신의 초당 가격이 나옵니다. 480p $0.1028, 720p $0.2311, 1080p $0.5686입니다. ByteDance의 자체 계산 예시도 5초짜리 16:9 클립을 $0.514, $1.156, $2.843으로 매겨 셋 다 확인해 줍니다. 공식과 0.1% 이내로 맞아떨어지는데, 우연이 아니라 산수를 제대로 읽고 있다는 증거입니다. 우리 계산을 검산하기 전에 못 박아 둘 것이 하나 있습니다. 2.5 예시는 480p에서 854x480 프레임으로 맞아떨어지며, 같은 페이지의 Seedance 2.0 예시 표가 쓰는 864x480이 아닙니다. OpenRouter도 지원 크기에 854x480을 싣습니다. 엉뚱한 표에서 480p 프레임을 가져오면 여기 480p 수치가 전부 1%씩 어긋나 보입니다.

사업자 가격을 토큰 요금으로 되돌리는 법

나눗셈 두 번입니다.

토큰 요금 ($/M) = 초당 가격 ÷ 초당 토큰 수 × 1,000,000
마크업          = 토큰 요금 ÷ 해당 해상도의 ByteDance 요금

예를 들어 보겠습니다. Runway는 720p 출력 1초당 30크레딧을 받고 크레딧을 개당 $0.01에 팔므로 초당 $0.30입니다. 720p 1초는 21,600토큰입니다. 따라서 $0.30 ÷ 21,600 × 1,000,000 = 100만 토큰당 $13.89이고, ByteDance의 $10.70에 대해 정가의 1.30배입니다.

비교할 값어치가 있는 숫자는 이 배수입니다. 초당 가격은 마크업과 해상도를 한데 섞어 버리는데, 480p 요금표와 1080p 요금표가 비교 불가능해 보이는 이유가 그것입니다. 실제로는 같은 사업 판단을 두 번 적용한 것뿐입니다.

어느 사업자가 ByteDance 정가로 파는가

2026-08-28 확인, 텍스트→영상, 참조 영상 없음 기준입니다.

사업자720p 초당환산 토큰 요금마크업
Replicate$0.2312$10.70/M1.00배
OpenRouter$0.23112$10.70/M1.00배
Ofox$0.24$11.11/M1.04배
Runway$0.30$13.89/M1.30배
WaveSpeed$0.36$16.67/M1.56배
fal$0.4730$21.90/M2.05배

요금표가 알려 주지 않는 것 네 가지가 이 열에서 떨어져 나옵니다.

Replicate와 OpenRouter는 가격 경쟁을 하는 게 아니라 그대로 전달하고 있습니다. 둘 다 반올림 범위 안에서 100만 토큰당 $10.70에 떨어집니다. OpenRouter가 적는 $0.23112는 정가 그 자체이고, Replicate의 $0.2312는 그 값을 소수 넷째 자리로 반올림한 것으로 되돌리면 $10.7037입니다. 두 회사가 각자 같은 할인율에 도달한 것이 아니라 둘 다 ByteDance 정가를 인용하고 있는 것입니다. 동시에 둘 다 움직일 여지가 없다는 뜻이기도 합니다. 480p와 720p에서 가격 경쟁이 벌어지려면 누군가의 마진에서 나와야 하는데, 거기 보이는 마진이 없습니다.

fal의 마크업은 정확히 2배이고, fal 자신이 그렇게 말합니다. 여기서 토큰 요금을 직접 공개하는 유일한 사업자이며, 공식까지 함께 싣습니다.

tokens = (output_height * output_width * duration_seconds * 24) / 1024 … 480p와 720p 모두 1,000토큰당 $0.0214가 부과됩니다.

480p와 720p에서 1,000토큰당 $0.0214, 1080p에서 $0.0234입니다. 100만 토큰당 $21.40과 $23.40으로 ByteDance의 $10.70과 $11.70의 정확히 두 배입니다. 저희가 측정한 720p 2.05배가 2.00배보다 살짝 높은 이유는 fal의 초당 요약 요금이 오디오 포함으로 표기되고 Seedance 2.5가 기본적으로 오디오를 생성하기 때문입니다. 이 방법과 사업자 자신의 공개 값이 오디오 할증분 이내에서 일치한다는 것은 방법이 작동한다는 좋은 신호입니다.

WaveSpeed는 공식에서 유도한 값이 아니라 딱 떨어지는 숫자를 적습니다. “참조 영상 없음”이라는 제목의 텍스트→영상 카드는 480p, 720p, 1080p, 4K에 대해 $0.18, $0.36, $0.90, $1.80이며 출력 초 기준입니다. 이 계단은 2배, 2.5배, 2배인데 토큰 수는 2.25배씩 올라가므로, 배수가 해상도에 따라 고정되지 않고 미끄러집니다. 480p에서 1.75배, 720p에서 1.56배, 1080p에서 1.58배입니다. 표의 다른 사업자는 전부 해상도와 무관하게 하나의 배수를 유지합니다. 공식에 마크업을 붙이고 있기 때문입니다. WaveSpeed는 그 근처에 떨어지는 둥근 숫자를 적고 있습니다. 비교하기 전에 해상도를 먼저 정하세요.

짚고 넘어갈 함정이 하나 있습니다. 저희를 반대 방향으로 두 번 걸리게 했습니다. WaveSpeed의 텍스트→영상 페이지에는 요금 카드가 둘 있는데, 차이는 엔드포인트가 아니라 과금 기준입니다. 첫째 “참조 영상 없음”은 위의 출력 기준 사다리입니다. 둘째 “참조 영상 있음”은 $0.11, $0.22, $0.55, $1.10으로 훨씬 싸 보이지만, 이 요금은 “정규화된 참조 영상 길이와 출력 길이”를 합쳐서 적용되며 같은 사다리가 편집·연장 엔드포인트에도 다시 등장합니다. 이 회사의 이미지→영상 페이지 요금은 $0.18, $0.36, $0.90, $1.80으로 텍스트→영상과 동일합니다. 저희는 첫 시도에서 이미지→영상 페이지의 $0.36을 텍스트→영상 행에 넣었습니다. 두 페이지 요금이 같으니 그 숫자는 맞았지만 그때는 그 사실을 몰랐고, $0.22로 “고치자” 둘째 카드가 들어와 WaveSpeed가 1.56배에서 실재하지 않는 0.95배로 옮겨 갔습니다. 정가 아래로 파는 유일한 사업자처럼 보이게 된 것입니다. 어느 엔드포인트에서 가져왔는지만이 아니라 무엇을 기준으로 부과되는 요금인지를 확인하세요.

1.04배인 Ofox는 저희이고, 1080p는 좀 더 설명이 필요합니다. 2026년 9월 3일 라이브 카탈로그 기준 저희 1080p 요금은 초당 $0.60이고, 100만 토큰당 $12.35로 $11.70 정가의 1.06배입니다. 480p는 $0.11로 1.07배입니다. 즉 세 해상도에서 저희 배수는 1.04~1.07배로 대체로 평평합니다. 예전에 걸려 있던 1080p 출시 할인은 종료됐습니다. 참고로 ByteDance 자신의 1080p 할인은 이보다 깊습니다. 2026-09-17 14:00 UTC+8까지 정가의 72%, 초당 약 $0.4094입니다. 그 시점까지는 1차 콘솔이 1080p에서 저희보다 쌉니다. 할인이 끝나면 정가 $0.5686으로 돌아옵니다.

공개된 4K 가격이 왜 아무도 테스트하지 않았다는 증거인가

청구서가 아니라 공식에 맞아떨어지기 때문입니다.

OpenRouter의 이 모델 비용 FAQ는 Seedance 2.5가 “480p 초당 $0.1028부터 4K 초당 $2.08까지”라고 적습니다. 두 번째 숫자에 검증을 돌려 보세요. 24fps의 3840x2160 프레임은 초당 194,400토큰이고, 100만 토큰당 $10.70이면 $2.08008입니다. 영상 입력 수치 $1.244도 같은 프레임 크기에 $6.40 요금을 적용한 값입니다. 둘 다 소수 다섯째 자리까지 정확합니다.

측정한 가격은 공식에 소수 다섯째 자리까지 떨어지지 않습니다. 계산한 가격은 그렇게 떨어집니다.

같은 페이지에 더 노골적인 단서가 있습니다. OpenRouter 자신의 요청 스키마는 supported_resolutions: ["480p", "720p"]를 공개하고, 자체 FAQ도 Seedance 2.5가 480p와 720p로 영상을 생성한다고 답합니다. 그런데 같은 회사의 가격 목록에는 SKU가 넷 있습니다. 480p $0.1028056, 720p $0.23112, 1080p $0.52002, 4K $2.08008입니다. 그중 둘은 자기 API가 파라미터로 받지도 않는 등급에 값이 매겨져 있습니다. 1080p SKU가 ByteDance의 실제 해당 등급 요금 $11.70이 아니라 $10.70 요금으로 계산됐다는 점도 함께 보세요. 그래서 1차 정가 $0.5686보다 낮게 떨어집니다. 720p 위의 모든 구간은 요금 하나를 공식에 통과시켜 만들어 낸 값입니다.

이게 중요한 이유는 어느 1차 Seedance 2.5 엔드포인트도 4K 등급을 문서화하지 않기 때문입니다. ByteDance 자신의 요금표가 그 차이를 드러냅니다. dreamina-seedance-2-0 행에는 480p/720p, 1080p, 그리고 4K 구간이 있지만 dreamina-seedance-2-5에는 480p/720p와 1080p뿐입니다. 2.0 Fast와 Mini 행도 마찬가지로 480p와 720p만 싣습니다. 어느 경우든 빠진 등급은 미지원으로 표시된 것이 아니라 표에서 그냥 없습니다.

그래서 이 검증은 마크업 말고 두 번째 종류의 문제를 잡아냅니다. 뒤에 엔드포인트가 없는 등급에 붙은 가격입니다. 어떤 사업자가 Seedance 2.5의 4K를 제시하거든, 할인을 요구하기 전에 해상도 파라미터부터 요구하세요.

이 공식이 알려 주지 않는 것

검증이 더 이상 쓸모없어지는 부분이고, 산수가 워낙 매혹적이기 때문에 분명히 말해 둘 값어치가 있습니다.

이 공식은 성공한 생성에만 값을 매깁니다. 보통 청구서를 결정하는 세 항에 대해서는 아무 말도 하지 않습니다.

  1. 실패한 실행에 대한 과금. ByteDance는 “성공적으로 생성된 영상에 대해서만 과금된다”고 밝힙니다. Segmind와 Replicate도 같은 내용을 공개합니다. 대부분은 요금 옆에 아무 말이 없습니다. 여덟 개 중 하나만 건지는 워크로드에서 실패까지 과금하는 사업자는 하나를 내보내는 데 여덟 번을 받는 셈이고, 이는 1.3배 마크업을 압도합니다.
  2. 생성당 최저 요금. Runway에는 생성당 80크레딧 최저 요금이 있습니다. 쓸 만한 1초가 나오기도 전에 $0.80입니다. 초당 비교에는 절대 나타나지 않습니다.
  3. 참조 영상 항. 공식의 첫 괄호를 다시 보세요. 입력 영상 길이 + 출력 영상 길이입니다. 참조 클립은 직접 생성한 것처럼 과금됩니다. ByteDance 자신의 계산 예시는 5초 720p 출력에 4초 참조를 붙이면 $1.244, 30초 참조를 붙이면 $4.838로 매깁니다. 납품되는 클립은 같은데 청구액은 네 배이고, 초당 요금은 한 번도 움직이지 않았습니다.

건지는 비율 쪽은 정가 대비 쓸 만한 클립 기준 비용(영문)에서 따로 다뤘습니다. 사업자가 아니라 두 세대 중에서 고르는 중이라면 기능 차이는 Seedance 2.5 vs 2.0(영문)에 있습니다.

어떻게 쓰면 되나

  1. 계약하기 전에 배수를 계산하세요. 해상도가 다른 초당 가격은 비교 대상이 아닙니다. 토큰 요금 배수는 비교됩니다.
  2. 1.00배를 바닥으로 보되 특가로 보지 마세요. Replicate와 OpenRouter가 정가입니다. 그 아래는 종료일이 있는 할인이고, 그 날짜를 물어봐야 합니다.
  3. 제시받은 등급 뒤에 있는 엔드포인트 파라미터를 요구하세요. 특히 4K입니다. OpenRouter와 WaveSpeed 둘 다 값을 매기지만 어느 1차 엔드포인트도 문서화하지 않습니다.
  4. 그다음에는 공식을 놓고, 공식이 답할 수 없는 세 가지를 물으세요. 실패에 과금되는가, 생성당 최저 요금이 있는가, 참조 영상 길이는 어떻게 세는가.

마크업 배수는 어떤 사업자가 비싼지 알아내는 가장 빠른 방법입니다. 어떤 사업자가 싼지 알아내는 방법은 아닙니다. 이 둘은 서로 다른 질문이고, 산수가 뒷받침하는 쪽은 첫 번째뿐입니다.

참고 자료

자주 묻는 질문

Seedance 2.5 사업자가 바가지를 씌우는지 어떻게 확인하나요?
초당 요금을 그 출력이 소비하는 토큰 수로 나눈 뒤, 결과를 ByteDance가 공개한 토큰 요금과 비교하면 됩니다. ByteDance는 양쪽을 다 줍니다. 공식은 (입력 영상 길이 + 출력 영상 길이) × 가로 × 세로 × 프레임레이트 / 1024이고, 요금은 480p와 720p에서 100만 토큰당 $10.70입니다. 720p 1초는 21,600토큰이므로 정가는 초당 $0.2311입니다. 초당 $0.30을 받는 사업자는 100만 토큰당 $13.89, 정가의 1.30배입니다. 비교해야 할 숫자는 초당 요금이 아니라 이 배수입니다.
ByteDance의 Seedance 2.5 토큰 공식은 무엇인가요?
(입력 영상 길이 + 출력 영상 길이) × 출력 가로 × 출력 세로 × 출력 프레임레이트 / 1024이며 BytePlus ModelArk 요금 페이지에 공개되어 있습니다. 24fps 기준으로 초당 480p 9,608토큰, 720p 21,600토큰, 1080p 48,600토큰입니다. 첫 항을 주의하세요. 참조 영상은 마치 직접 생성한 것처럼 과금되므로, 5초 출력에 30초 참조 영상을 붙이면 청구액이 약 네 배가 됩니다. ByteDance 자체 예시에서 4초 참조는 $1.244, 30초 참조는 $4.838입니다. 토큰 수는 일곱 배가 되지만 청구액은 그렇지 않은데, 영상 입력이 있으면 요금이 $10.70에서 $6.40으로 내려가기 때문입니다.
ByteDance 정가로 파는 Seedance 2.5 사업자는 어디인가요?
2026-08-28 확인 기준으로 Replicate와 OpenRouter가 480p와 720p에서 100만 토큰당 $10.70으로 계산됩니다. 반올림 오차 범위 안에서 ByteDance 정가입니다. OpenRouter의 $0.23112는 정확히 일치하고 Replicate의 $0.2312는 그 값을 소수 넷째 자리로 반올림한 것입니다. Ofox는 720p에서 정가의 1.04배, Runway는 1.30배, WaveSpeed는 720p에서 1.56배, fal은 2.05배입니다. 이 표에서 ByteDance 정가보다 싸게 파는 곳은 없습니다. 토큰 요금을 직접 공개하는 곳은 fal뿐인데, 1,000토큰당 $0.0214로 정확히 ByteDance의 두 배입니다.
4K 가격이 왜 그 사업자가 4K를 테스트하지 않았다는 증거가 되나요?
그 숫자가 실제 청구서가 아니라 공식에 맞아떨어지기 때문입니다. OpenRouter의 비용 FAQ는 4K를 초당 $2.08로 적습니다. 24fps의 3840x2160 프레임은 초당 194,400토큰이고, 100만 토큰당 $10.70을 곱하면 $2.08008입니다. 어느 1차 Seedance 2.5 엔드포인트도 4K 등급을 문서화하지 않으며, ByteDance 요금표에도 Seedance 2.0에는 4K 구간이 있지만 2.5에는 없습니다. 측정한 값이 아니라 외삽한 값입니다.
토큰 요금이 가장 싸면 청구서도 가장 싼가요?
아닙니다. 검증이 더 이상 도움이 되지 않는 지점이 여기입니다. 이 공식은 성공한 생성에만 값을 매깁니다. 실패한 실행에 과금되는지, 생성당 최저 요금이 있는지, 쓸 만한 클립 하나를 건지는 데 몇 번을 돌려야 하는지에 대해서는 아무 말도 하지 않습니다. ByteDance, Segmind, Replicate는 실패에 과금하지 않는다고 공개합니다. 대부분은 아무 말이 없습니다. 여덟 개 중 하나만 건지는 워크로드라면 이 항이 1.3배 마크업보다 총액을 훨씬 크게 움직입니다.