Наценка на Seedance 2.5: проверьте любого провайдера формулой самой ByteDance

ByteDance публикует формулу токенов и ставку. Делите цену за секунду на токены — получаете наценку. Шесть провайдеров: двое по прайсу, WaveSpeed 1,56x, fal 2,05x.

Наценка на Seedance 2.5: проверьте любого провайдера формулой самой ByteDance

ByteDance опубликовала арифметику, стоящую за каждой ценой на Seedance 2.5, а значит любого перепродавца можно проверить примерно за минуту. Возьмите его цену за секунду, разделите на количество токенов, которое реально потребляет секунда вывода, и получите его токенную ставку. Сравните её с опубликованной ставкой ByteDance — и наценка станет одним числом.

Прогоните это по рынку, и результаты окажутся чище, чем выглядят прайсы. Двое стоят ровно на 1,00, ниже не стоит никто, а разброс выше доходит до 2,05. И одна опубликованная цена описывает разрешение, которого у модели нет.

Все цифры ниже прочитаны со страниц самих провайдеров 2026-08-28. Раскрытие: Ofox — один из проверяемых здесь шлюзов, и это не самая дешёвая строка.

Какая у ByteDance формула цены на Seedance 2.5?

Она прямо на странице цен BytePlus ModelArk:

Estimated token consumption = (Input video duration + Output video duration) × Output video width × Output video height × Output video frame rate / 1024

Ставка, которую питает эта формула, — $10,70 за миллион токенов на 480p и 720p, $6,40 когда на входе есть видео, и $11,70 и $7,00 соответственно на 1080p.

При 24 кадрах в секунду это даёт токены на секунду вывода:

РазрешениеКадрТокенов в секунду
480p854×4809 608
720p1280×72021 600
1080p1920×108048 600
4K3840×2160194 400

Умножьте на ставку — получите собственную цену ByteDance за секунду: $0,1028 на 480p, $0,2311 на 720p, $0,5686 на 1080p. Её же примеры подтверждают все три: пятисекундный клип 16:9 стоит $0,514, $1,156 и $2,843. Они сходятся с формулой с точностью до десятых долей процента — по этому и понятно, что вы читаете арифметику правильно, а не наткнулись на совпадение.

Как превратить цену провайдера обратно в токенную ставку?

Два деления.

токенная ставка ($/млн) = цена за секунду ÷ токенов в секунду × 1 000 000
наценка                 = токенная ставка ÷ ставка ByteDance для этого разрешения

Разбор на примере. Runway берёт 30 кредитов за секунду 720p, кредит стоит один цент, то есть $0,30 за секунду. Секунда 720p — это 21 600 токенов. Значит $0,30 ÷ 21 600 × 1 000 000 = $13,89 за миллион против $10,70 у ByteDance. Это 1,30 прайса.

Сравнивать нужно кратность, а не цену за секунду. Цена за секунду смешивает наценку и разрешение, поэтому прайсы на 480p и 1080p выглядят несопоставимыми, хотя это одно и то же бизнес-решение, применённое дважды.

Кто продаёт по прайсу ByteDance?

Проверено 2026-08-28, текст в видео, без входного видео.

Провайдер720p за секундуТокенная ставкаНаценка
Replicate$0,2312$10,70/млн1,00x
OpenRouter$0,23112$10,70/млн1,00x
Ofox$0,24$11,11/млн1,04x
Runway$0,30$13,89/млн1,30x
WaveSpeed$0,36$16,67/млн1,56x
fal$0,4730$21,90/млн2,05x

Из этой колонки следуют три вещи, которых в прайсах нет.

Replicate и OpenRouter не конкурируют ценой, они транслируют её как есть. Оба выходят на $10,70 за миллион с точностью до округления: $0,23112 у OpenRouter — точное значение прайса, а $0,2312 у Replicate это то же число, округлённое до четырёх знаков, и обратно оно даёт $10,7037. Это не две компании, независимо пришедшие к одинаковой скидке, это две компании, цитирующие прайс ByteDance. А значит двигаться им некуда: ценовая война на 480p и 720p пойдёт из чьей-то маржи, а видимой маржи здесь нет.

Наценка fal ровно двукратная, и fal сам об этом пишет. Он единственный здесь публикует токенную ставку напрямую: $0,0214 за тысячу токенов на 480p и 720p, $0,0234 на 1080p. Это $21,40 и $23,40 за миллион, то есть ровно вдвое больше $10,70 и $11,70 у ByteDance. Наши измеренные 2,05x на 720p чуть выше 2,00x потому, что сводка fal за секунду даётся со звуком, а Seedance 2.5 генерирует аудио по умолчанию. Метод и собственное раскрытие вендора сходятся с точностью до звуковой надбавки — хороший признак того, что метод работает.

WaveSpeed называет круглые числа, а не выведенные из формулы. Его карточка текст-в-видео, озаглавленная «Without reference videos», содержит тарифы $0,18, $0,36, $0,90 и $1,80 и считает только выходные секунды. Шаги между ними — 2x, 2,5x и 2x, тогда как количество токенов растёт с шагом 2,25 и 2,25, поэтому кратность плывёт вместе с разрешением вместо того, чтобы держаться: 1,75x на 480p, 1,56x на 720p и 1,58x на 1080p. У всех остальных в таблице кратность одинакова по всем разрешениям, потому что они умножают формулу на коэффициент. WaveSpeed называет круглые числа, которые оказываются рядом. Выбирайте разрешение прежде, чем сравнивать его с кем-либо.

Одна ловушка, о которой стоит сказать прямо, потому что мы попались на неё дважды и в разные стороны. На странице текст-в-видео у WaveSpeed две карточки цен, и различие между ними — база тарификации, а не эндпоинт. Первая, «Without reference videos», это приведённая выше лестница по выходным секундам. Вторая, «With reference videos», выглядит гораздо дешевле — $0,11, $0,22, $0,55 и $1,10 — но эти ставки применяются к «нормализованной длительности референсного видео и длительности вывода» вместе, и та же лестница появляется на эндпоинтах edit и extend. А его страница изображение-в-видео содержит $0,18, $0,36, $0,90 и $1,80, то есть ровно те же тарифы, что и текст-в-видео. В первой версии этой таблицы $0,36 были взяты со страницы изображение-в-видео и поставлены в строку текст-в-видео. Это число было верным, потому что обе страницы несут одинаковые тарифы, но тогда мы этого не знали; «исправление» на $0,22 подставило вторую карточку и перевело WaveSpeed с 1,56x на несуществующие 0,95x, из-за чего он выглядел единственным, кто продаёт ниже прайса. Проверяйте, к чему применяется ставка, а не только с какого эндпоинта она взята.

Ofox с 1,04x — это мы, и на 1080p становится неловко. Наша ставка $0,48 на 1080p даёт $9,88 за миллион против прайса $11,70, то есть 0,84x, потому что это скидка 20% на старте. Выглядит так, будто мы продаём ниже себестоимости. Мы продаём ниже прайса, а это не одно и то же. И собственная скидка ByteDance на 1080p глубже: 72% прайса до 14:00 17 сентября 2026 по UTC+8, то есть около $0,4094 за секунду, или 0,72x. До этой даты прямое подключение к вендору дешевле, чем мы. После — прайс возвращается к $0,5686, и порядок меняется.

Почему опубликованная цена на 4K доказывает, что его не тестировали?

Потому что она сходится с формулой, а не со счётом.

В FAQ по стоимости у OpenRouter сказано, что Seedance 2.5 идёт «from $0.1028/second at 480p to $2.08/second at 4K». Прогоните второе число: кадр 3840×2160 при 24 кадрах — это 194 400 токенов в секунду, а при $10,70 за миллион получается $2,08008. Его же цифра для видео на входе, $1,244, это тот же размер кадра по ставке $6,40. Обе точны до пятого знака.

Измеренная цена не ложится на формулу с точностью до пяти знаков. Вычисленная — ложится.

На той же странице есть противоречие ещё прямее. OpenRouter публикует собственную схему запроса с supported_resolutions: ["480p", "720p"], и его же FAQ отвечает, что Seedance 2.5 «generates video at 480p and 720p». А прайс при этом содержит четыре позиции: 480p $0,1028056, 720p $0,23112, 1080p $0,52002 и 4K $2,08008. Две из них — цена на уровни, которые его же API не примет параметром. Отметим и то, что позиция 1080p сходится по ставке $10,70, а не по фактической для этого уровня $11,70, поэтому она оказывается ниже прайса вендора в $0,5686. Всё, что выше 720p, получено прогоном одной ставки через формулу.

Таблица ставок самой ByteDance делает границу видимой: у строки dreamina-seedance-2-0 есть блоки на 480p/720p, 1080p и 4K, а у dreamina-seedance-2-5 только 480p/720p и 1080p. Строки 2.0 Fast и Mini точно так же перечисляют только 480p и 720p. Во всех случаях недостающий уровень просто отсутствует в таблице, а не помечен как неподдерживаемый.

Значит метод ловит и вторую категорию проблем: цену на уровень, за которым нет эндпоинта. Если вам называют 4K на Seedance 2.5, спрашивайте параметр разрешения раньше, чем скидку.

О чём формула ничего не говорит?

Здесь метод перестаёт быть полезным, и об этом стоит сказать прямо, потому что арифметика соблазнительна.

Формула считает цену успешной генерации. О трёх слагаемых, которые обычно и решают итог счёта, она молчит:

  1. Тарификация неудач. ByteDance пишет, что «you are only charged for successfully generated videos». Segmind и Replicate публикуют то же самое. Большинство остальных рядом со ставками не пишет ничего. На нагрузке, где годится один клип из восьми, провайдер, тарифицирующий неудачи, берёт с вас восемь генераций за одну поставленную, и это перекрывает наценку в 1,3 раза с запасом.
  2. Минимальная сумма за генерацию. У Runway это 80 кредитов на генерацию, то есть $0,80 ещё до того, как появилась хоть одна пригодная секунда. В сравнении цен за секунду этого не видно никогда.
  3. Слагаемое референсного видео. Посмотрите на первую скобку формулы: входное видео + выходное видео. Референс тарифицируется так, будто вы его сгенерировали. В примере самой ByteDance пятисекундный вывод 720p стоит $1,244 с четырёхсекундным референсом и $4,838 с тридцатисекундным. Тот же самый клип на выходе, счёт примерно вчетверо больше, а цена за секунду не сдвинулась. Заодно уточним частое заблуждение: количество токенов растёт всемеро (35 секунд против 5), а счёт нет, потому что любое видео на входе снижает ставку с $10,70 до $6,40.

Сторону с долей пригодных клипов мы считали отдельно в сравнении fal, WaveSpeed и AtlasCloud, а выбор API под конкретную задачу разбирали в как выбрать API генерации видео. Разница между поколениями — в Seedance 2.5 против 2.0, а промпт-контракт, определяющий маршрут запроса, — в как использовать Seedance 2.5.

Как этим пользоваться?

  1. Прежде чем что-то подписывать, посчитайте кратность. Цены за секунду на разных разрешениях несопоставимы. Кратности токенных ставок — да.
  2. Считайте 1,00x полом, а не выгодной сделкой. Replicate и OpenRouter стоят на прайсе. Всё, что ниже, — скидка с датой окончания, и спрашивать надо про дату.
  3. Просите параметр эндпоинта под любой названный вам уровень. Особенно под 4K.
  4. Дальше отложите формулу и задайте три вопроса, на которые она не отвечает: тарифицируются ли неудачи, есть ли минимум за генерацию и как считается длительность референсного видео.

Кратность наценки — самый быстрый способ выяснить, дорого ли у провайдера. Но не способ выяснить, дёшево ли. Это разные вопросы, и арифметика есть только у первого.

Источники

Часто задаваемые вопросы

Как понять, что провайдер Seedance 2.5 берёт лишнее?
Разделите его цену за секунду на количество токенов, которое потребляет секунда вывода, и сравните с опубликованной ставкой ByteDance. Обе половины даны: формула — «(длительность входного видео + длительность выходного) × ширина × высота × частота кадров / 1024», ставка — $10,70 за миллион токенов на 480p и 720p. Секунда 720p это 21 600 токенов, то есть прайс $0,2311 за секунду. Провайдер за $0,30 выходит на $13,89 за миллион, или 1,30 прайса.
Какая формула токенов у Seedance 2.5?
«(длительность входного видео + длительность выходного) × ширина вывода × высота вывода × частота кадров вывода / 1024», опубликована на странице цен BytePlus ModelArk. При 24 кадрах в секунду это 9 608 токенов в секунду на 480p, 21 600 на 720p и 48 600 на 1080p. Обратите внимание на первое слагаемое: референсное видео тарифицируется так, будто вы его сгенерировали, поэтому 30-секундный референс к 5-секундному выводу увеличивает счёт примерно вчетверо.
Кто продаёт по прайсу ByteDance?
Проверено 2026-08-28: Replicate и OpenRouter оба выходят на $10,70 за миллион токенов на 480p и 720p, что совпадает с прайсом ByteDance с точностью до округления. Ofox на 720p это 1,04 прайса, Runway 1,30, WaveSpeed 1,56, fal 2,05. Ниже прайса ByteDance в этой таблице не продаёт никто. Только fal публикует свою токенную ставку напрямую: $0,0214 за тысячу токенов, ровно вдвое больше ставки ByteDance.
Почему цена на 4K доказывает, что 4K никто не тестировал?
Потому что число сходится с формулой, а не со счётом. В FAQ по стоимости у OpenRouter указано $2,08 за секунду на 4K. Кадр 3840×2160 при 24 кадрах это 194 400 токенов в секунду, а при $10,70 за миллион получается ровно $2,08008. При этом в таблице ставок самой ByteDance у Seedance 2.0 есть блок 4K, а у строки 2.5 его нет. Цену экстраполировали, а не измерили.
Самая низкая токенная ставка это всегда самый низкий счёт?
Нет, и здесь метод перестаёт помогать. Формула считает стоимость одной успешной генерации. Она ничего не говорит о том, тарифицируются ли неудачные запуски, есть ли минимальная сумма за генерацию и сколько попыток нужно на один пригодный клип. ByteDance, Segmind и Replicate публикуют, что за неудачи не берут; большинство остальных молчит. На нагрузке, где годится один клип из восьми, этот пункт двигает итог сильнее, чем наценка в 1,3 раза.